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澳洲幸运5是哪个国家的(www.a55555.net):《安卡:埃及众神》评价两极分化,但我没有很嫌弃它

admin2022-05-0881足球推介网

嗨,大家久等了, 我是桌游菜鸟。

我来 分享我对 Ankh: Gods of Egypt (安卡:埃及众神) 的感想了,这其中滋味有点复杂。

游戏规则比想像的简单,每个玩家操纵一个埃及上的神灵,透过移动势力、召唤势力、获取信徒和解锁神力四个行动,在埃及大地上占领区域,控制纪念碑,并在与其他神灵发生冲突时,通过打出卡牌执行各种能力(如触发奇迹、建立纪念碑、发生洪水或蝗灾等等),并进行战力结算;

同时,每场游戏也会开出三种不同的守护者,相当于旭日的怪兽,让神灵在解锁能力时召唤出来,改变游戏的战略,也增加游戏的重开性。游戏一直玩到奉献轨(分数)上到达特定的触发点便结束,以得到最高奉献值的玩家获胜。

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先说结论,首先,就仅有基础游戏的状况,我觉得是个玩感很微妙的游戏,详情后叙,但我现在就可以大胆的预言,它不会像是 Eric.M Lang 的前两个区域控制作品 Blood Rage (血色狂怒)、Rising Sun (旭日) 那样,能够在初期很快的得到大部分玩家“好玩”的赞赏,而会得到很两极的评价,爱的可能很爱,讨厌的人会非常讨厌。

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我挺喜欢游戏的主行动驱动系统,一个兼顾行动强度、玩家顺位和互动的行动选择系统,让策略玩家彻底满足心中的心机感和精算欲,让整个基础游戏的质感偏向精算行动安排和手顺的抽象棋。

不过, Eric 也在游戏里引进了区域控制游戏里面极少见的机制,由玩家在某些时机来改变区域切分的方法(骆驼),并且改变区域冲突的结算顺序,这一个崭新的机制其实非常暴力且强烈地影响着游戏的节奏和质感,是一个我很喜欢的尝试。

另外,游戏中后期最后面两名玩家的超暴力融合后,和未达到特定奉献程度(分数)的玩家会提早出局这个设计,也是相当大胆的尝试,甚至神灵的第三级能力里面还有扣除玩家分数的负面互动,很有可能把玩家精算下刚好越过奉献轨的盘算打坏,让玩家提早登出,这也是很大胆的尝试。

感觉得出来设计师在安卡:埃及众神里,想要在降低单位数量并维持各种神灵不一样的暴力平衡能力风格下,让玩家通过这几个新手段去尝试精算和算计的 *** ,但由于它得分的手段比较单一(控制纪念碑和冲突),建构得分引擎的方式也比较简要(通过冲突打卡来建设纪念碑或执行战术,或者精算行动选择来占领中立纪念碑)。所以你很难享受到 Eric 前两个作品那种节奏明快,场面浩大的各种劈哩啪啦的回馈感。

取而代之的则是每一个行动的做或不做,什么时候做,以及如何在反复安排的行动操作中,取得游戏关键机制的主导权(占领中立纪念碑或取得区域切分权),甚至做足事前准备以得到这些关键行动后的节奏主导权力,是安卡:埃及众神的第一个醍醐味,但老实说,这个比较前卫且也不是传统玩家习惯口味的尝试,合不合大部分现代玩家的胃口,我认为将备受考验。

网友评论

2条评论
  • 2022-05-08 00:09:51

    报道『dao』称,林【lin】克维〖wei〗奇《qi》斯在推文中称{cheng},“拉脱‘tuo’维“wei”亚将把与俄‘e’罗斯的外交关系降级,具“ju”体‘ti’决定将(jiang)在内部流程结束后宣布。”就是很好,没得说